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  1. #1621
    Asiansword
    Gast

    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Zitat Zitat von [Rainbow Six]
    4 ^^

    Edit: Kommt drauf an, was du mit "da" meinst xD

    Ich dachte jetzt im ganzen Spiel ..
    Im ganzen Spiel kommen ungefähr 6

    Einer im Dorf wenn man in das haus rein geht
    Einer beim verlassen des Hauses von dem Bürgermeisters
    Zwei kurz vor der Achterbahnfahrtund
    Zwei bei der Achterbahnfahrt

  2. #1622
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    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Zitat Zitat von Take-Chan88
    Hehe nein..
    Ich mein in dem Minnie Spiel..
    Die sind echt so nervend...
    Aho, sry ..

    @Asian
    Achja, hatte die inner Achterbahn vergessen ... aber kamen da zwei ? O.o''
    .
    .

  3. #1623
    Asiansword
    Gast

    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Zitat Zitat von [Rainbow Six]
    Aho, sry ..

    @Asian
    Achja, hatte die inner Achterbahn vergessen ... aber kamen da zwei ? O.o''
    Ja einer da wo man angehalten wird der spring dann runter in den Wagon und einer kurz vorm Ende

  4. #1624
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    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Hab alle bis auch Krauser im letzten Level..
    Hat sich erledigt..
    Geändert von Take-Chan88 (18.07.2006 um 22:37 Uhr)

  5. #1625
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    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    HA! jetzt kann mir aber kener sagen, das es scheiße is, wenn man mit einem action replay cheatet!! weil ich ja keine handcannon bekommen kann... und das is ne magnum mit unbegrenzter ammo... da nehm ich action replay und broken butterfly mit unbegrenzter munition - sieht nich genauso aus und is auch nur halb so stark... aber das resultat is das gleiche: headshots ohne ende

    @take: Kein plan hab die minigames ned... versuch ma mit L (was ja eigentlich das messer is)... oder lad ma nach XD
    Geändert von Raknara (18.07.2006 um 22:37 Uhr)
    ach, Signaturbilder gibts jetzt auch nicht mehr? na danke.
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  6. #1626
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    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Zitat Zitat von Asiansword
    Ja einer da wo man angehalten wird der spring dann runter in den Wagon und einer kurz vorm Ende
    Achja, der Hintere bringt's voll nicht, weil der fast sofort wieder mit dem Wagon in die Tiefe stürtzt ...

    Danke für die Gedächtnis Auffrischung xD
    .
    .

  7. #1627
    Pizzakarton-Um-Den-Rechner-Stapler Benutzerbild von Take-Chan88
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    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Zitat Zitat von Raknara
    HA! jetzt kann mir aber kener sagen, das es scheiße is, wenn man mit einem action replay cheatet!! weil ich ja keine handcannon bekommen kann... und das is ne magnum mit unbegrenzter ammo... da nehm ich action replay und broken butterfly mit unbegrenzter munition - sieht nich genauso aus und is auch nur halb so stark... aber das resultat is das gleiche: headshots ohne ende
    Ist doch vollkommen Banane..
    Ich spiel hier seit 4 Stunden um die Knarre zu bekommen,du cheatest ein bisschen rum,dann noch Unverwundbar dann passt alles eh..

  8. #1628
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    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Zitat Zitat von Take-Chan88
    Ist doch vollkommen Banane..
    Ich spiel hier seit 4 Stunden um die Knarre zu bekommen,du cheatest ein bisschen rum,dann noch Unverwundbar dann passt alles eh..
    bis auf die unbegrenzte munition geht bei mir kein einziger cheat...
    und zumindest die PS2-voraussetzung für die handcannon hab ich ja wohl erfüllt - hard durchspielen
    ach, Signaturbilder gibts jetzt auch nicht mehr? na danke.
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  9. #1629
    hat 2 mal Weihnachten vergessen Benutzerbild von FATxTOMMY
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    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Zitat Zitat von Take-Chan88
    Vielleicht weil ich nicht jeden Tag vor der Kiste hock und PS2 spiele..
    Asian..
    Hab grad mit Hunk auf der Burg etwas über 100000...
    Und im Dorf sogar noch mehr mal gehabt..
    Aber mit Krauser komm ich kaum über 55000 wenn ich Glück hab mal 60000..
    ...wenn du RE 2 gezockt hast mit dem HUNK-Abschnitt solltest du seinen Namen für immer kennen
    Macht entsteht nicht durch eine Marke oder eine Knarre. Macht entsteht, wenn man lügt. Lügen im grossen Stil und nach ihrer Pfeife tanzt die Welt.

  10. #1630
    Asiansword
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    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Zitat Zitat von Raknara
    bis auf die unbegrenzte munition geht bei mir kein einziger cheat...
    und zumindest die PS2-voraussetzung für die handcannon hab ich ja wohl erfüllt - hard durchspielen
    Das ist aber nur bei der dt. Version so das du dann die Handkanone kriegst

    @Take: Und wie findest du die Waffe jetzt?

  11. #1631
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    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Zitat Zitat von FATxTOMMY
    ...wenn du RE 2 gezockt hast mit dem HUNK-Abschnitt solltest du seinen Namen für immer kennen
    wie schaltet man das eigentlich frei?
    ach, Signaturbilder gibts jetzt auch nicht mehr? na danke.
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  12. #1632
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    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Zitat Zitat von Asiansword
    Im ganzen Spiel kommen ungefähr 6

    Einer im Dorf wenn man in das haus rein geht
    Einer beim verlassen des Hauses von dem Bürgermeisters
    Zwei kurz vor der Achterbahnfahrtund
    Zwei bei der Achterbahnfahrt
    du vergisst den am anfang des Dorfes wenn man gleich richtung bauernhof geht das teht der auch also kann man am anfanmg gleich 10.000 P abstaben

  13. #1633
    wird fürs Posten bezahlt Benutzerbild von Profit-Palpi
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    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Ich mag meine voll aufgerüstete Handkanone lieber als den Broken Butterfly...

    Welcome to this crazy time!

  14. #1634
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    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Zitat Zitat von Asiansword
    Das ist aber nur bei der dt. Version so das du dann die Handkanone kriegst
    ich hab ja auch ne deutsche version
    ach, Signaturbilder gibts jetzt auch nicht mehr? na danke.
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  15. #1635
    Asiansword
    Gast

    Re: Der offizielle "Resident Evil Gesprächsthread"

    Zitat Zitat von Raknara
    wie schaltet man das eigentlich frei?
    Einmal den A weg und den B weg durchspielen

 

 
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